引言
游戏上线后,部分游戏项目有优化技能表述的需求。例如,对技能表述进行统一用词、释明一些语义模糊的表述。这种优化需要注意什么?会否构成虚假宣传?
注意: 以下分析基于游戏内实际效果不变的假设而作出。
一、“实质性变动”
1. 《 网络游戏管理暂行办法》(2019已经失效)具有参考意义
第十四条
进口网络游戏内容上网运营后需要进行实质性变动的,网络游戏运营企业应当将拟变更的内容报国务院文化行政部门进行内容审查。
国产网络游戏内容发生实质性变动的,网络游戏运营企业应当自变更之日起30日内向国务院文化行政部门进行备案。
网络游戏内容的实质性变动是指在网络游戏故事背景、情节语言、地名设置、任务设计、经济系统、交易系统、生产建设系统、社交系统、对抗功能、角色形象、声音效果、地图道具、动作呈现、团队系统等方面发生显著变化。
2. 《 网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》
第十三条【变更与重新申报】
已批准出版的网络游戏内容发生实质性变动的,或者变更游戏名称、游戏出版单位或主要运营机构的,网络游戏出版单位应当按规定履行相关审批手续。
3. 调整表述不构成“实质性变动”
对于“实质性变动”的认定,可以参考已失效的《网络游戏管理暂行办法》。在不影响结算公式(经济系统)的情况下,仅就表述进行优化,并不涉及游戏的实质性更改。
在不涉及游戏内实质性变更的情况下,可以对游戏内容、表述进行调整优化。结合其他厂商(国内)实践来看,一般也会在公告中强调“不涉及游戏内实际生效结果的变化”。
二、服务协议
以网易为例,根据《大话西游》服务协议的第5条,网易有权变更游戏,可以通过公告等形式向玩家告知变更内容,玩家拥有自主权利决定是否继续使用。
类似的表述在Teco、gamefps等平台的服务协议中也有体现:
三、其他游戏实际案例
经检索,其他游戏中也存在对游戏内表述优化进行公告的先例。
1. 《三国杀》-游卡网络
游卡通过红字备注,意味非“实质性变动”:
2. 《原神》-米哈游
《原神》的公告中强调了仅为文本修正:
3. 《机甲旋风》-腾讯
上述公告中,甚至涉及了技能的实际效果调整。
4. 《マンスリーマッチ》(非国服)
日文原文:
中文翻译: