游戏中的伤害数值能否简写?

LAW
606 words

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引言

在电子游戏中,伤害数值是玩家评估角色强度、技能效果和战斗策略的重要依据。随着游戏发展,角色属性膨胀、技能效果复杂化,伤害数值也逐渐变得庞大。例如,在一些MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中,后期角色的单次伤害可能达到数百万甚至上亿。这种情况下,完整显示伤害数值会占用大量屏幕空间,影响玩家阅读和游戏体验。因此,游戏开发者往往会使用“K”“M”“B”等字母代表千、百万、十亿等单位,例如“100K”代表10万,“1.5M”代表150万。那么,这种做法是否可行,有无先例?

一、《暗黑破坏神》

设计师谈暗黑3的伤害数字设计

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二、《冒险岛》

由著名游戏公司Nexon(韩国公司)开发

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从nga2023年的讨论来看,伤害大数字用缩写的现象在国际服是存在的。

冒险岛甚至存在伤害皮肤:

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三、《拳皇:全明星》

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四、《Tap Titans》

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点杀泰坦,因为存在数值膨胀,所以到了必须要用缩写的地步。

五、《Idle Champions of the Forgotten Realms》

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六、《Crusaders Of The Lost Idols》

Large Number Abbreviations

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