目录
- 引言
- 一、《暗黑破坏神》
- 二、《冒险岛》
- 三、《拳皇:全明星》
- 四、《Tap Titans》
- 五、《Idle Champions of the Forgotten Realms》
- 六、《Crusaders Of The Lost Idols》
引言
在电子游戏中,伤害数值是玩家评估角色强度、技能效果和战斗策略的重要依据。随着游戏发展,角色属性膨胀、技能效果复杂化,伤害数值也逐渐变得庞大。例如,在一些MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中,后期角色的单次伤害可能达到数百万甚至上亿。这种情况下,完整显示伤害数值会占用大量屏幕空间,影响玩家阅读和游戏体验。因此,游戏开发者往往会使用“K”“M”“B”等字母代表千、百万、十亿等单位,例如“100K”代表10万,“1.5M”代表150万。那么,这种做法是否可行,有无先例?
一、《暗黑破坏神》
二、《冒险岛》
由著名游戏公司Nexon(韩国公司)开发
从nga2023年的讨论来看,伤害大数字用缩写的现象在国际服是存在的。
冒险岛甚至存在伤害皮肤:
三、《拳皇:全明星》
四、《Tap Titans》
点杀泰坦,因为存在数值膨胀,所以到了必须要用缩写的地步。