市面上大部分游戏都设置了游戏内的“虚拟币”,与人民币存在固定兑换比率,并可用于购买游戏内的所有资源,例如“源石”“黄金”等。
由此,出现了一个在玩家申请退款时的问题:玩家申请礼包退款时,系统能否直接从玩家账户中扣除与款金额等值的虚拟货币,而非相应礼包的资源?
一、关于退款以及扣除资源的法律定性
玩家申请退款时,行使的是法定或约定的合同解除权。
根据《民法典》第五百六十六条规定,合同解除后应恢复原状,即将履行状态恢复到未订立合同之前的状态。
《民法典》第五百六十六条
合同解除后,尚未履行的,终止履行;已经履行的,根据履行情况和合同性质,当事人可以请求恢复原状或者采取其他补救措施,并有权请求赔偿损失。
理论上而言,“恢复原状”的方式存一定的灵活空间。最理想的状态下,应当扣除的是玩家购买的资源。退而求其次的做法才是扣除游戏内更通用的游戏币,如黄金。
但是值得注意的是,从法律角度而言,“恢复原状”的底线应当是保证游戏账户可使用。如果扣除资源为负数会影响用户实际享受游戏服务,存在一定的合规风险。
当然,此处的“享受正常游戏服务”指的是不因为玩家的账户资源为负而对其课以额外的惩罚。
因为虚拟币不足而无法开启消耗虚拟币的战斗✅
因为虚拟币不足而被禁止参与战斗 ❌
二、头部游戏“恢复原状”参考做法
(一) 鹰角《明日方舟》 - b服大月卡事件
玩家的实际购买内容为源石+道具,鹰角折价扣除了账户内源石,最终账户内资源为负数。
(二)朝夕光年《航海王·热血航线》
(2021)京0491民初37399号
事件概括:玩家充值——玩家消耗——玩家通过苹果退费——游戏账号封停——客服沟通解封——游戏虚拟币扣除
据搜索,朝夕光年提前发布过公告,提示退款后将会折价扣除游戏内虚拟币。
三、大厂用户协议
(一)腾讯
(二)网易
(三)字节
(四)米哈游
(五)鹰角
(六)叠纸
(七)哔哩哔哩
三、结论
直接扣除虚拟币的做法在行业内并非没有先例,但从法律风险的角度出发,建议:1)提前通知,尽到协商义务;2)退款过程中保证客服渠道畅通;3)玩家账户内资源为负的情况下,尽量不要其享受影响正常的游戏服务。另外,头部游戏公司在推行虚拟币扣除式退款结算前,进行过公告发布的步骤。