游戏公司的平台
平台的定位:面向游戏项目在运营业务中,提供通用技术服务与产品的支撑部门
服务对象:以发行为主,公司内依托平台能力推进工作的各个职能部门
- 发行—用户获双,运营维护
- 财务与法务—营合规,收入对账战路研究—用户调研,克品追踪
- 客服—问题推进,核心用户维护
平台具有普遍性的视角,其关键特征是:
- 通用性:多个或每个游戏都需要
- 标准性:在不同游戏中的实现方法一致
- 独立性:与游戏内容本体不直接相关
平台如何分配资源
平台人力资源配备有限,因而会将人力投放在拥有产生更价值的事务中。优先级最高的项目是和公司主体业务有关、创收可能最大的。
高优先级的需求类型:
- 影响到公司正常运营的合现需求
- 实收利润提升,能给公司带来更多可量化的收益
- 用户增长,通过带来更多的玩家间接提升收益
- 公司战略级别项目
平台业务模块划分
- 运维业务:资源分配、上线部署
- 用户获取业务:投放归因,营销支持
- ToB和ToC产品业务:登录支付、业务合规、运营工具
- 数据业务:报表看板、精细运营、算法支持
- 安全业务:公司安全审计、最佳实践
阶段 | 概括 | 目标 | 产品模块 | 数据模块 | UA模块 | 安全/运维模块 |
|---|---|---|---|---|---|---|
标杆 | 导入外测,验证可行性,进行市场评价 |
| 提供用户登录、反馈收集、线上运营相关的支持 | 提供数据采集、分析的相关支持 | 提供用户广告投放相关支持 | 根据安全内容审计和风险建议,精准调整 |
铺量 | 全面、长期验证 |
| 跟进项目新增功能,提供用户支付、内容安全、版号合规等支持 | 提供更深度的业务审计测试、运维资源 | ||
测试调优/SL | 不删档阶段,根据用户反馈调整优化 |
| 根据ToC运营需求的增强,提供游戏内社区、会员体系等支持(版号通常也会同步推进) | 根据付费上线后潜在的风险,提供反欺诈判断能力 | 根据用户推广需求的加强,提供更多渠道与手段的用户获取可能。 | 根据更多相关方的参与,提供对第三方人员安全管理、应急预警等方面的能力。 |
运营 | 数据驱动长线运营,持续投入 |
| 根据用户活跃和实际收入的提升,提供核心用户维护、三方支付、推送触达等支持 | 根据精细化运营需求,提供用户标签、用户预测、业务算法等能力 | 持续扩充用户 | 提供和上一阶段对等的能力,或针对新的安全Case提供解决方案 |
终止 | 停止线上运营,项目生命周期结束 | 服务器关闭,不再维护 | 提供注册与支付关停相关支持 | 终止提供服务 | 终止提供服务 | 提供下线安全管理全流程的方案 |
测试阶段重点是屏蔽上线前风险,此时已经知道目标用户和可能的方向了,可以在发行方面开始定向推进。
精细化运营←已经有了真实数据
以用户获取视角为例:自建inhouse用户增长与经营平台
- 目标与定位:为发行团队提供用户获取的广告技术系统和服务,为财务,源就项目组应供经营和宏观数据分析
- 业务应用场果:集成广告投放、归因、数据分析等核心模块,结合素材、定向、RTA等策略加持,形成高效、实时、准确的投放+营销业务闭环
- 构建了自己的广告投放平台(dap),对标的是乙方的平台形式。dap发行于前几年,助力了万国觉醒和afk的大退。不仅适用于pc,也适用于移动端。
发展历程:一些重要的时间节点
- 莉莉丝自建的用户增长与经营平台(DAP)发布于2019年4月,服务于UA、营销、研发、运营、财务、美宣和外部供应商等多种角色,目前已有超1200名用户
- 2020年1月和9月,DAP分别支持了剑与远征与万国觉醒的国内大推
- 2021年,DAP发布了移动双端app,目前支持3端同时访问
- 2022年,DAP完成了海外广告数据中心建设,支持莉莉丝海外主体的游戏投放与数据隔离;上线了公司的一站式美术资源管理平台——万花筒
给流量“打分”:应用一方数据自主参与投放决策
在现有投放模式基础上下发广告请求,客户(DAP)返回是否参竞/出价(系数)等信息、平台(腾讯/巨量引擎)结合客户信息进行优选,最终提开广告投放效果
落地页搭建
跳转交互:跳转到应用市场/直接下载相应的游戏包
数据追踪:做媒体侧广告点击的上报api(接口模式),由媒体实时全量下发广告点击日志
全球、跨3端访问:高峰日访问量约亿级
维护成本低:优化师可以自行修改资料包
沟通成本低:视觉设计完成就可以进行物料搭建
素材驱动打破“玄学”,提升投放效果的确定性
建设背景:在用户获取越来越难的大背景下,如何发起新的买量机会点?
目标:
- 系材制作流程工具化:从资源文件、脚本撰写到视频素材产出全流程任线上化,效果可追溯、数据可闭环
- 指引素材生产方向:对历史素材进行打标和拆解,搭建底层数据逻辑,实现更细颗粒度的分析,深度探索创意迭代方向、新创意来源
美术资源协作管理平台——万花筒:实现“资产”存、取、看一站式体验
- 产品定位:公司级的资产安全与管理平台,面向游戏研发、美宣、外部供应商等,基于权限的精细化控制,兼顾信息安全与高效便捷
- 资产管理:从源头完善美术资产沉淀与管理全流程,实现更细颗粒度解构买量素材,降低制作成本,提升爆款探索成功率
- 协作提效:打遇“云盘”+“项目协作”,告别本地盘+表格管理的传统模式,拓宽资源管理的边界,提升角色间协作效率
素材标签:结构化拆解和标注素材,构建同频沟通体系
多维度、结构化的素材标签体系有助于游戏发行不同职能角色归因分析,抓人群、卖点、变现形式、演绎传达手段,提高创意效果的确定性和可复制性
游戏内容、视频叙事、美学工艺偏重元素类标签,单元素类标签缺少语境,参考价值有限,而情感心理、营销卖点等是基于商业模式和营销目的体系下的标签
目前素材打标依赖人工,需要个人对行业、产品和用户的深刻理解,更多时候厂商需要与媒体共建,值得探索更智能的手段,如应用LLM模型
用户服务体系和旅途关怀
提升用户在公司多游戏内的活跃付费的运营体系建设,用户旅途关怀是用户服务体系中的重要部分,在用户生命周期内,针对不同业务阶段和场景向用户推送定制信息,解决精细化运营效率、流失召回等问题