《深空当铺:可能是偷的》笔记

11k 词

《深空当铺:可能是偷的》(Probably Stolen)是 2026 年 10 月 28 日在 Steam 发售的像素风赛博朋克经营模拟游戏。玩家在空间站下层经营一家货源可疑的店铺,目标是在租金涨到无力支付之前,把店铺买下来。

一、新手入门

(一)湿气农场的制水流程

最容易上手的副业是制水。

  1. 购买湿气农场,放进店里后双击打开。
  2. 在电源槽中插入一块充满电的电池,在容器槽中放入一个空水罐或空水瓶。
  3. 次日早上打开湿气农场,取出约 1000 毫升幽灵水。
  4. 把水倒进装有滤芯的水罐,完成过滤。
  5. 用水质试纸或 Aquascan 检测纯度,再对照手册确定等级。
  6. 用红标签机标注正确的等级,再放进展示柜。 一定要先检测再贴标签,标错等级会引来顾客投诉。
  7. 每次分装或混合之后,都要重新检测一次。

二、设备使用说明

机器买来后先放进店里,双击打开操作窗口,再把原料拖进对应的槽位。 大多数机器要过一夜才会产出,原料放进去后没有立即反应属于正常情况。本节数值来自社区实测和 1.0 版补丁说明,以游戏内提示为准。

(一)各类机器的通用操作

机器窗口通常分为四个区域:电源槽、模块区、原料或容器槽、产出槽。

图 1 机器窗口的四个区域。具体位置因机器而异,辨认槽位时可以把鼠标停在槽位上查看提示。

机器没有产出时,可以按以下顺序排查:

  1. 电力:检查这台机器的电源槽里有没有电池、电池还剩多少电量。放在店里其他位置的电池不会为它供电。
  2. 原料:检查原料种类是否正确、数量是否足够、是否装在正确的容器里。外观相似的物品不一定能够替代。
  3. 产出空间:产出槽已满,或者应当放空容器的位置没有放,机器都会停止运转,表现与断电相似。
  4. 时间:需要过夜的机器,要等玩家睡过一晚才会结算。
  5. 模块:把新装的模块逐个拆下,确认是哪一个造成了问题。

电池的充电方式

设备 价格 使用方法 效果
能量电池 — 插入机器的电源槽 机器每晚从中消耗电量
充电器 Recharger 150 信用点 把电池放进充电器 每晚充入 3 点电量,经乔·王尔德(Joe Wild)升级后为 6 点
Powerbloc 200 信用点 放在电池或机器旁边,紧邻即可 每晚为相邻的电池和机器充入 2 点电量,升级后为 4 点,多台可以叠加

充电器和 Powerbloc 都需要在睡前界面支付 电费服务才会工作。在王尔德处解锁“窃电”后,电费服务会持续生效,不必每晚支付。

模块的安装与属性

把模块拖进机器窗口的模块区。放不下时,可以用 Q、E 旋转,用 F 翻转。安装完成后,窗口会显示品质、性能、效率三项总值:

属性

作用

使用建议

品质

决定产出的档次和纯度

想提高售价时优先提升

性能

决定产量或速度

只对说明中标注了速度的机器有效,对熔炉无效

效率

决定耗电量

电池紧张时优先提升

第一批产出最好不装模块,先得到一个基准,再逐个加装模块进行对比。模块卡住无法取出时,可以使用模块提取器。

(二)净水工具与净水流程

净水工具一览

工具 价格 处理对象 使用要点
水质试纸 3 信用点 只能检测总纯度 一次性使用,一盒 10 张
Aquascan — 不具备净化功能,用于显示各类污染物的含量 可以重复使用;先扫描,再决定使用哪种工具
紫外灯 — 杀灭微生物 直接照射盛水的容器;先照射再过滤,水量损失较少
水罐 + 滤芯 滤芯 25 信用点 颗粒物、有机废物、矿物质 水罐容量 3000 毫升,滤芯装在水罐的槽位中,倒入的水会自动过滤;滤芯耐久 400;无法去除重金属和化学物
水罐 + 棉花(Kotton) — 植物残渣、不溶碎屑 每过滤 1 毫升消耗 2 点耐久
净化片 6 信用点 大量微生物、部分化学物 会增加 15 毫升液体,容器需要预留 15 毫升空间
HydraTech 微型净水器 225 信用点 无论何种污染,都能直接提纯至 98%(基础水) 对准容器使用,每处理 100 毫升消耗 1 点耐久;适合对污染严重的水进行初步处理
净水器(机器) 约 250–300 信用点 逐夜分解各类污染物,包括重金属和化学物 每晚消耗 5 点电量,通常需要多个夜晚
湿气农场(机器) 350 信用点 从空气中收集水分 每晚消耗 4 点电量,产出 1000 毫升,需要放入空容器

图 2 按污染物选择净水工具。处理前先扫描,确认主要污染物。滤芯无法去除重金属和化学物,这两类污染只能依靠净水器或 HydraTech 处理。污染严重的水先用 HydraTech 提纯至 98%,再进行过滤,可以延长滤芯的使用寿命。

净水器的操作步骤

  1. 双击打开净水器,在电源槽中插入电池。
  2. 把装有待处理水的容器拖进容器槽。
  3. 过一夜后,用 Aquascan 扫描,查看各项污染物下降了多少。
  4. 尚未达到目标纯度时,继续放置过夜。纯度越接近 100%,每晚的降幅越小。
  5. 如果要制作纯净水(99.9% 以上),直接使用原水时,品质模块需要达到 100%;先用水罐预过滤一遍,品质达到 75% 即可。

湿气农场的操作步骤

  1. 在电源槽中插入电池,在容器槽中放入一个空水罐或空水瓶。
  2. 过一夜后,取出约 1000 毫升水。
  3. 出水等级取决于品质模块:品质 0% 时产出幽灵水,50% 时为基础水,100% 时为高品质水,150% 时直接产出纯净水。
  4. 较省力的做法是把品质提升到 50%,出水后再倒进装有滤芯的水罐过滤一遍,可以稳定得到高品质水。

出售前的检测与标注

  1. 用试纸或 Aquascan 检测,对照手册确定等级。
  2. 用红标签机标注正确的等级。一定要先检测再贴标签;标错等级会引来顾客投诉,出售劣质水还可能导致顾客死亡。
  3. 每次分装或混合之后都要重新检测。两份水混合后的纯度 =(体积 A × 纯度 A + 体积 B × 纯度 B)÷ 总体积。例如,450 毫升纯度 97.4% 的水与 2000 毫升纯度 99.4% 的水混合,纯度约为 99.03%。

水的定价规则:每满 25 毫升的基础价为 1 信用点,再按等级调整:纯净水 +100%,高品质水 +50%,基础水不变,幽灵水 −33%,锈水 −75%,下水道水 −90%。

(三)老鼠养殖

设备安装

  1. 把动物笼放进店里,双击打开,再把老鼠拖进笼中。
  2. 把牲畜喂食器放进笼中并装入食物。喂食器会把食物转化为卡路里储存,按需投喂。 不要放入鼠肉,否则老鼠会感染朊病毒病;如果已经放入,需要点击“清空”,仅看到数字归零并不代表已清理干净。
  3. 基因扫描仪: 右键点击扫描仪,选择“切换”,使其处于开启状态。把扫描仪拖到老鼠身上不会生效。开启后,把鼠标悬停在老鼠上即可查看全部基因。
  4. 清洁机器人:插入电池后放在笼子附近,夜间会自动收集粪便,每次消耗 4 点电量。使用一个普通电子件可以加装焚化炉,耗电量翻倍,粪便会被直接焚毁;如果需要保留粪便另作他用,可以关闭焚化功能。

老鼠属性面板说明

数值

含义

健康、饥饿

当前状态,不会遗传

生长速度

增重的快慢,饲养肉鼠时重点关注

生育力

每窝的产仔数量

免疫力

抗病能力;每天的患病概率约为(50 − 免疫力)%

寿命

寿命系数,不是天数;系数 1.0 约可存活 14 天

饥饿速度

进食的速度,数值越低越节省饲料

状态标签

怀孕、成年、绝育、生病、拥挤

每项性状显示两个数值,分别对应两个等位基因。挑选种鼠时,两个数值都需要查看。

日常管理要点

  • 繁殖:一只公鼠最多可以同时使 3 只母鼠怀孕。
  • 淘汰:不再用于繁殖的老鼠可以用钳子绝育,或者饲养到约 400 克时宰杀,获得大块鼠肉。老鼠在第 1–4 天每天增重约 75 克,之后增速放缓,10 天后体重开始下降。
  • 拥挤:笼子占用率超过 52.5%、70%、90% 时,分别会出现拥挤、打斗和生命值下降。
  • 维修:把废金属拖到笼子上,可以恢复最大耐久的 50%。
  • 疾病:绿色免疫血清可以提高免疫力,但会加快饥饿;红色生长血清可以加快生长,但会降低免疫力。
  • 补给:每周会有退休养殖户上门出售老鼠、笼子、扫描仪和药品。

(四)鱼类养殖

  1. 打开循环水养殖系统。水箱已经装好,但里面没有水。
  2. 在电源槽中插入一块充满电的电池。
  3. 把水倒进水箱。
  4. 把受精鱼卵拖进水箱。先阅读鱼卵的说明,一份鱼卵可能代表一群鱼,需要为它们预留生长空间。
  5. 在喂食器中放入饲料原料,点击“混合”制成鱼饲料。
  6. 每晚睡前逐项检查电量、水量、滤芯、喂食器和水箱空间。把鼠标悬停在系统和水箱上,可以查看食物、水、污染物和电量。
  7. 把鼠标悬停在鱼卵或鱼苗上,可以查看距离孵化或长成还需多久。
  8. 收获时先留好种鱼,再用刀处理多余的鱼。鲟鱼的鱼子酱可以用手术工具从活鱼身上提取(会使鱼受伤),也可以在宰杀时取得。
鱼种 食性 能否繁殖 用途
罗非鱼 杂食 能 出售鱼肉、留作种鱼,适合新手
下水道罗非鱼 杂食 能 逐渐消耗水中的污染物
嫁接罗非鱼 杂食 能 产出医用鱼皮和鱼卵,需要洁净的水
鳗鱼 肉食 不能 高档鱼片
电鳗 肉食 不能 成年后每晚为水箱电池和相邻电池充电
鲟鱼 肉食 不能 鱼子酱

肉食鱼不能使用罗非鱼的饲料,投喂前要先确认食性。不能繁殖的鱼种需要持续购买新的鱼苗。

(五)水培种植

  1. 先用植物分析仪查看种子所需的水量和矿物质含量。
  2. 在水培系统中插入电池,并在容器槽中放入水。《水培手册》建议使用幽灵水或基础水,品质较高的水可以留作出售。
  3. 加入矿物质或营养片。浓度已经偏高时,继续添加只会使情况恶化。
  4. 放入种子后过夜。新手可以种植营养果(Nutrifruit),一到两天即可收获。
  5. 每晚检查生长进度、水量和电量,及时补充不足的部分。
  6. 界面提示可以收获时再进行收获。收获的果实不一定能用作种子,需要预留购买种子的资金。

状态提示

处理方法

没有水

容器中的剩余水量不足一个周期,需要加满

没有电

更换这台机器电源槽中的电池

等待种子

放入种子;收获的果实不能直接充当种子

产量偏低

用分析仪对照检查水质和矿物质要求

(六)熔炉冶炼

  1. 插入电池,熔炉每晚消耗 8 点电量。
  2. 放入 2 份原料,可以是废料或金属矿石,过一夜后产出 1 块金属锭。
  3. 金属锭的纯度取决于原料搭配:2 份废料为低纯度,1 份废料加 1 份矿石为一般纯度,2 份矿石为高纯度。
  4. 加入一份助熔剂,纯度提升一级。熔炉品质达到 +100% 后,助熔剂不再消耗。
  5. 品质模块每满 100% 提升一级纯度,99% 不计入;效率每满 12.5% 增减 1 点耗电;性能模块对熔炉无效。
  6. 特殊模块中,爆破模块可以用 3 份原料产出 2 块金属锭;废料处理模块可以把 6 份垃圾转化为 4 份废金属。

(七)化学加工

化学机器需要按顺序使用:先后经过搅拌机、加热板和蒸发器,最后在化学精制机中选择配方成型,每一步的产物都可以用光谱仪检查。具体配比以游戏内配方书为准,本手册不展开介绍。成型失败时,先检查容器中的液体是否已经完全蒸干、配方是否选择正确。

三、游戏概况

游戏的核心循环是收货、验货、议价和出售,玩家用经营所得按周缴纳租金,最终目标是买下店铺。游戏中的各项系统都围绕每周日的租金展开。

图 3 每周的经营循环。加工是可选环节,单纯倒卖可以从议价直接进入出售;缴纳租金后仍有结余,才有可能买下店铺。

项目

内容

中文名

深空当铺:可能是偷的

英文名

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim

开发

Questing Goose Studio(加拿大蒙特利尔)

发行

tinyBuild

年龄分级

德国 16、巴西 14、印尼 18

游戏的世界观设定较为简单。故事发生在一座按贫富分层的巨型空间站,上层住着精英,下层是艰难求生的普通人。玩家原本是一名拾荒者,靠一笔贷款在下层租下一间店铺。来到柜台前的,可能是钓鱼执法的治安员、寻找筹码的反抗军、家道中落的上层精英,也可能是被失控 AI 芯片控制、外表与常人无异的“改造体”。

四、九种开局与流派

游戏共有 9 种开局,每种开局附带一套起始装备,对应一条盈利路线和一类专属问题:经营武器会引来安检,经营化学品会使顾客成瘾,经营水需要承担质量责任,经营违禁品可能遭到查抄。

图 4 开局货物与对应风险。选择开局,也就选择了要承担的风险类型。

(一)九种开局一览

开局 起始物资 盈利方式 主要风险 适合人群
学徒 Apprentice 启动资金较多,附赠储物舱、家居用品和食物 倒买倒卖,先熟悉完整的买卖流程 开局资金容易过早花在设备上 初次游玩的玩家
水商 Water Merchant 《水贸易手册》、检测与净化设备、水容器 检测、净化、标注等级后出售 标错等级会引来顾客投诉,出售劣质水可能导致顾客死亡 愿意反复检测、擅长计算的玩家
销赃人 Fence 走私暗格、违禁品、黑市声望、地下交易所渠道 低价收购赃物,再加价卖出 治安调查与突击查抄 偏好高风险玩法的玩家
枪械匠 Gunsmith 一级武器许可、枪械和改装件、弹药;1.0 版起附带 3D 打印机说明 拆解、维修、改装枪械后出售 武器会引来安检 喜欢研究零件的玩家
化学家 Chemist 化学实验设备和秘方 按配方加工药品 顾客成瘾或中毒,导致退款和声望损失 愿意钻研配方的玩家
水培农夫 Hydroponic Farmer 《水培手册》、水培系统、农资和种子 在有限空间内种植作物 需要持续供应水、营养和电力 喜欢种植玩法的玩家
水产养殖户 Aquafarmer 罗非鱼和循环水养殖系统 养殖并出售鱼类 水质、饲料、空间任何一项出现问题,鱼都会生病 喜欢慢节奏照料的玩家
养鼠人 Rat Wrangler 动物笼、老鼠、食物 养殖老鼠出售鼠肉,选育优良品种 饲料、笼位和疾病需要先投入资金,之后才有收入 喜欢育种和数值的玩家
谷底 Rock Bottom 只有店铺和租约 先靠拾荒积累第一笔资金 没有剧情访客,资金极为紧张 寻求挑战的熟练玩家

(二)开局只决定初期的经营方向

起始装备只决定第一周的经营内容。进入中期后,玩家可以通过乔·王尔德(Joe Wild)的人脉网络解锁“退休水商”“退休养鱼人”等渠道,购买其他行业的设备和货源。社区中“化学家开局”“鉴定流”“水培流”等说法,指的是玩家的主要收入来源。

(三)难度与开局分开选择

游戏设有 4 档难度,与开局分开选择。困难模式取消零售加价和租金宽限期,部分服务价格更高,租金涨幅翻倍。谷底开局可以与高难度叠加,是难度最高的玩法。此外还有无尽模式,剧情节奏会相应改变。

(四)开局特性(Perks)按点数选择

开局时可以用点数选择特性。选择正面特性会消耗点数,选择负面特性则会增加可用点数。下表为社区记录的试玩版数值,正式版新增了部分特性,具体以游戏内为准。试玩版最多可使用 3 点、选择 4 个特性。

特性

点数

效果

警觉 Vigilant

2

夜间不会遭窃

外交家 Diplomatic

2

交易获得的声望 +33%

凶相 Intimidating

2

犯罪留下的有效证据 −33%

人脉广 Well Connected

2

所有派系的起始声望 +15

存款 Savings

1

启动资金 +150 信用点

模范市民 Model Citizen

1

治安声望 +30,举报通缉犯的赏金 +50%

拾荒老手 Proficient Scavenger

1

每次拾荒最多可额外搜索 2 次

糟糕租约 Bad Lease

−1

起始租金 +40 信用点

偏僻小街 Side Street

−1

每天减少一位随机顾客

赌瘾 Gambling Addiction

−1

自动购买彩票和刮刮乐

出名的告密者 Known Snitch

−2

通缉犯不再光顾,革命和黑市声望 −10

哨兵崩溃症 Sentinel Collapse Disorder

−3

无法治愈,每周需要注射 Immunivax

新手常用的搭配是“存款 + 警觉”,开局资金充足,夜间也不会丢失货物。负面特性换来的点数,往往要用每周的持续成本抵偿。

五、道具图鉴

道具分为五类:鉴定工具、制水设备、生产设备、养殖设备、安保与走私设备。几乎所有机器都需要插入电池才能运转,并且可以安装模块,模块分为品质、性能、效率三种属性。价格以信用点计,数据来自 1.0.0.2 版补丁和社区实测,后续可能调整。本节插图为示意画,并非游戏原画。

(一)鉴定工具

图 5 鉴定工具。从左到右依次为:放大镜对照烟盒、鉴定手册与色卡、紫外滤镜照出的隐藏标记、工具箱。

道具

用途

放大镜

拖到物品上查看字体、编号等细节

鉴定手册

治安部贸易委员会发布的说明书,每种商品对应一本。香烟手册包含四项检查:字体、Logo、颜色(对照色卡)、防伪封条

机械手鉴定指南

按材质定价:铝合金、碳复合材料、镀金

Ribwich 鉴定指南

包装厂编号决定三明治的品质

紫外滤镜

显示肉眼看不到的标记;只能用于自己的物品

各类扫描仪

拾荒扫描仪、Aquascan 液体扫描仪、基因扫描仪、改造体扫描仪

蓝/红标签机

为容器贴标签、修改名称,也是“重新贴标”的作案工具

工具箱

收纳工具,按数字键 1–9 快速切换;第 14 天后可以向 Jackson 医生购买

(二)制水设备

图 6 制水设备。从左到右依次为:水瓶与试纸、湿气农场、多级净水器、瓶子打印机。

道具

用途

水质试纸

成本最低的纯度检测方法

水罐 / 滤芯

滤芯装在水罐中,倒入的水会自动过滤;滤芯在 1.0.0.2 版降价至 25 信用点

湿气农场

夜间从潮湿空气中取水,每晚消耗 4 点电量,产出 1000 毫升幽灵水;1.0.0.2 版降价至 350 信用点

净水器

约 250–300 信用点,逐步分解水中的各类污染物;纯度越高,净化速度越慢

HydraTech 微型净水器

最高可以把水净化到 98%

瓶子打印机

打印水瓶,使用电子件可以升级为大瓶打印机

(三)生产设备

图 7 生产设备。从左到右依次为:熔炉与金属锭、加热板与化学精制机、水培系统、电池与 Powerbloc。

道具

用途

熔炉

200 信用点,用 2 份废料或矿石炼成 1 块金属锭,每晚消耗 8 点电量;加入助熔剂可以提升一级纯度

化学精制机

选择配方后把原料制成成品,设有模块区和容器槽

蒸发器 / 加热板

化学加工的前置工序,加热板分为关、低、高三档

水培系统

放入水、矿物质、电池和种子,一到两天即可收获

密码解序器

破解钥匙卡,打开补给箱

电池 / Powerbloc

电池为机器供电,Powerbloc 为相邻的电池和机器充电

(四)养殖设备

图 8 养殖设备。从左到右依次为:动物笼、基因扫描仪、循环水鱼缸、带焚化炉的清洁机器人。

道具

用途

动物笼

用于养鼠;可以用废金属维修,每次恢复耐久上限的 50%

牲畜喂食器

把食物转化为卡路里储存,按需投喂;不要放入鼠肉

基因扫描仪

右键选择“切换”开启,显示老鼠的全部基因

清洁机器人

夜间自动收集粪便,可以加装焚化炉,耗电量翻倍

循环水养鱼系统

养殖罗非鱼、鳗鱼、鲟鱼,需要管理水质、过滤、饲料和电力

自动屠宰机

按设定挑选需要宰杀的动物,使用前先为种畜做好标记

(五)安保与走私设备

图 9 安保与走私设备。从左到右依次为:地板下的走私暗格、海报后的藏货格、警报系统、幻影投影仪。

道具

用途

走私暗格

藏匿违禁品以躲避检查;海报后方也可以藏匿,藏好后要把海报放下

警报系统

150 信用点,每晚消耗 4 点电量,性能模块达到 +50% 即可完全防盗;可以加装发射器,每晚为一个派系增加 1 点声望

幻影投影仪

400 信用点,每晚消耗 16 点电量,提高第二天的店铺吸引力

展示柜

陈列哪一类货物,就会吸引哪一类买家

黑灯

吸引特定类型的访客,例如小偷

夜间保险

投保物品失窃后,次日有可能找回;每晚单独计费

六、经营规则与风险

(一)收货之前必须验货

验货是当铺经营的基础。卖家常常夸大物品的价值,违禁品的问题往往在钱货两清之后才会暴露。鉴定流程如下:用放大镜对照手册找出具体破绽,在验货栏中选择对应的理由,再点击“对质”。指认错误会损失声望,甚至导致交易直接失败。连续完成 10 次完美鉴定,可以获得成就“鉴定眼”。

部分顾客只是前来估价。玩家查看物品后,通过估价服务发出一张报价单即可。

(二)议价影响声望,吸引力决定客流

每次讨价还价都会付出代价:压价幅度越大,获得的声望越少。买入和卖出两个方向的声望倍率分别计算。

每天的随机顾客最多 4 位。店铺吸引力达到 200、250、400 时,各增加 1 位顾客;前一晚外出拾荒,次日会减少 1 位。展示柜中陈列的货物决定了来访的买家类型:想清理库存,就陈列准备出售的那类货物;想收购原料,就挂出对应的招牌。

(三)租金逐周上涨,买下店铺即可通关

无论当周经营状况如何,租金都会持续上涨。拖欠租金会降低店铺吸引力,导致顾客减少、收入下降,资金缺口随之扩大。买下店铺是游戏的正式结局,在第 50 天前买下还可以获得成就“惊人的经营手腕”;全程不出售赃物和违禁品而通关,可以获得成就“两袖清风”。成就名称均为意译,以游戏内中文为准。

(四)违法交易会留下证据并引发调查

违法交易会留下证据,证据会推高“嫌疑犯罪等级”,等级达到一定程度后,治安部会立案调查。调查结束后的第二天早上,警官会上门,根据玩家当时的犯罪记录决定罚款还是逮捕。犯罪记录每晚会自然衰减。

图 10 治安调查流程。警官上门前的最后一夜最为关键。只要犯罪记录在警官到达前降至罚款区间,就只会罚款,不会被逮捕。

应对方式 作用
贿赂 支付费用了结调查;向贸易委员会官员赠送物品也视为贿赂
王尔德的清理人 按晚付费,使目击者保持沉默,并清除治安部尚未收走的证据
走私暗格 藏匿违禁品以躲避检查
凶相特性 证据产生量 −33%
黑市清洁服务 黑市声望降至 −40 时仍可使用,但价格翻倍

玩家也可以选择守法经营,举报携带赃物的小偷和携带违禁品的顾客,或者打电话约通缉犯前来送货,再由治安部实施抓捕,从而领取赏金。

(五)改造体可以通过外貌和言行识别

一枚具有自我意识的 AI 芯片失控后控制了宿主。各派系一致同意对改造体就地击毙,柜台下备有一把枪。治安部的识别指南列出了以下信号:

类型 信号
可见信号 芯片外露、瞳孔异常、表情诡异
不可见信号 异常静止、抽搐、衣着与所属派系不符、机器人式用词、措辞过分正式

误杀正常顾客和放走改造体都会带来损失。困难模式下放走的改造体过多,会进入“被改造”的失败结局。部分关键常驻顾客无法被射击。

(六)声望分属五个派系

界面上显示五个派系的声望:下层区、上层区、治安、黑市、革命。声望能够带来渠道和保护,也会让玩家成为攻击目标。治安声望高时,检查次数减少,举报赏金增加;黑市声望高时,黑市商人和地下交易所才会开放,小偷带来的货物也会增多。

(七)成瘾带来回购,过量导致中毒

出售带有“快感”效果的物品后,顾客第二天可能回来购买同样的商品,带来额外收入。但如果单件物品超过毒性阈值,回购的概率就会变为“险些致死”的概率,随之而来的是退款和声望损失。具体数值比例可参考社区攻略。

七、游戏机制背后的现实科学

本作的许多机制在现实中都有依据。

(一)封闭空间站依赖水的循环回收

游戏中的水分为六个等级,从纯净水到下水道水。现实中的空间站同样珍视每一滴水。2023 年,NASA 宣布国际空间站的环境控制与生命保障系统已经能够回收约 98% 的水,每名宇航员每天的用水量约为一加仑(约 3.8 升)。尿液通过真空蒸馏回收,剩余的浓盐水再由新增的盐水处理装置提取最后的水分,回收率由此从 93%–94% 提高到 98%。

图 11 六级水质。等级划分来自游戏中的《水贸易手册》。湿气农场产出的是幽灵水,需要经过过滤和净化,才能以较高的价格出售。

在封闭的空间站中,水主要依靠循环回收获得,掌握净化设备就意味着掌握了生存的关键。游戏把售水设计成责任重大的行业,这一设定符合现实逻辑。

(二)湿气农场的原理是大气取水

湿气农场在夜间从潮湿空气中取水。现实中,这种技术称为大气取水:把空气冷却到露点以下,水蒸气就会凝结成液态水,原理与空调滴水相同。国际空间站的除湿装置承担的正是这项工作,它收集宇航员呼吸和出汗产生的水汽,再送去净化。下层区人口密集,空气湿度较高,取水设备正好适用。

(三)紫外消毒与过滤分工不同

游戏中先用紫外线照射,再倒进水罐过滤,出水量略多。现实中两者的分工不同:紫外线破坏微生物的 DNA,使其无法繁殖,但对重金属和化学物没有作用;过滤和吸附负责去除颗粒物和部分化学污染物。现实中通常先过滤再进行紫外消毒,因为浑水中的颗粒会遮挡紫外线,使藏在颗粒后方的细菌得以存活。

(四)纯度越高,净化速度越慢

根据社区实测,某类污染物浓度高于 50% 时,净水器一天能去除几十毫升;浓度降到 4% 以下,一天只能去除几毫升。每种污染物还有一条去除不了的底线,只有装上高品质模块才能继续降低。

现实中的净化过程也有同样的规律。污染物越少,被过滤材料捕获的机会就越小,去除速度大致与剩余浓度成正比。所以把水从 98% 提纯到 99%,比从 90% 提纯到 98% 更难。现实中,反渗透、离子交换、蒸馏分别针对不同类型的污染物,制取超纯水需要多级串联处理。游戏中的纯净水(99.9% 以上)售价较高,原因也在于此。

(五)助熔剂能够提高金属纯度

游戏中加入助熔剂,金属锭的纯度会提升一级。现实中的冶炼同样离不开助熔剂,例如炼铁使用的石灰石。助熔剂与矿石中的杂质和氧化物结合,形成熔渣;熔渣比金属轻,会浮在表面并被撇除,留下的金属因此更纯。游戏中用废料炼出的金属锭纯度较低,用矿石炼出的纯度较高,这也符合现实,因为回收材料中混有涂层、焊料和其他合金。

(六)水培种植不需要土壤

水培系统需要加水和矿物质。植物生长真正依赖的是水中的氮、磷、钾等矿物营养和根部的氧气,土壤只起承载作用。《水培手册》建议用幽灵水或基础水进行水培,避免用饮用水浇灌作物,这一做法与现实中的分级用水相似。国际空间站在用 Veggie 等装置试种生菜,目的同样是减少太空基地对补给的依赖。

(七)用鼠肉喂鼠会引发朊病毒病

这是游戏中最具科学性的一处细节。把鼠肉放进喂食器喂给老鼠,会使老鼠感染朊病毒病。

这一设定与现实完全一致。朊病毒是错误折叠的蛋白质,会诱导正常蛋白发生同样的错误折叠。英国 1980 年代的疯牛病,起因就是用含有病牛、病羊残骸的肉骨粉喂牛,禁用这类饲料后疫情才逐渐消退。巴布亚新几内亚的库鲁病,则与当地在丧葬中食用亡者的习俗有关。游戏中只有点击“清空”才能切断感染源,这一点也很写实。

(八)选育遵循孟德尔遗传规律

基因扫描仪会显示老鼠每项性状的两个等位基因值。两只均为“一优一劣”(G/x)的老鼠交配,后代获得两个优良基因(G/G)的概率为 1/4;三项性状同时纯合的概率为 1/4 × 1/4 × 1/4 = 1/64。因此,有经验的玩家每次只改良一项性状,留好种鼠后再推进下一项,这与现实育种中的“回交”和“保种”相对应。

图 12 单一性状的遗传概率。每次只改良一项性状,四分之一的概率已经足够高;同时追求三项性状,平均每 64 只后代中才会出现一只。以上结果基于概率独立、不考虑突变的理想模型。

(九)鱼缸依靠氮循环净化水质

养鱼需要持续关注水质和过滤。现实中,循环水养殖系统(RAS)的核心是一座看不见的微生物工厂:鱼类排出的氨具有毒性,硝化细菌先把氨转化为亚硝酸盐,再转化为毒性低得多的硝酸盐,最后通过换水或植物吸收移出水体。过滤器除了拦截残渣,还是这些细菌的栖息地。新缸一次放入过多的鱼,细菌尚未繁殖起来,氨就会使鱼中毒死亡。

图 13 鱼缸中的氮循环。过滤器中的两类细菌承担了鱼缸的主要净化工作。

(十)香烟手册的检查项目对应真实的防伪手段

游戏中的香烟手册包含四项检查:字体、Logo、颜色和防伪封条。现实中的烟草和药品防伪也采用这几种手段:特殊字体和微缩文字难以仿制,专色油墨需要对照标准色卡,防伪封条和税票带有全息图案或紫外荧光图案。游戏中的紫外滤镜,对应的就是验钞灯的原理。

(十一)柠檬市场理论解释了鉴定的价值

经济学家阿克洛夫在 1970 年提出“柠檬市场”理论:买家无法分辨商品好坏时,只愿意按平均质量出价,优质商品的卖家随之退出,市场上最终只剩下次品。游戏中的整个下层区就是一个柠檬市场。玩家的鉴定能力越强,越能低价收进好货、拒绝假货,利润来自信息差。反过来,玩家给假货贴上真标签卖给上层精英,同样是在利用对方的信息劣势。

(十二)改造体的设计借用了恐怖谷效应

识别改造体的信号,例如表情诡异、异常静止、措辞过分书面等,对应机器人学家森政弘在 1970 年提出的“恐怖谷”理论:外形越接近人类却仍有细微差异的事物,越容易让人感到不安。游戏中的盘问类似一场反向的图灵测试,玩家要判断的是眼前的人是否像机器。

(十三)剂量决定毒性

化学加工中的“快感值”和“毒性阈值”,对应药理学的经典原则:剂量决定毒性。同一种物质,用量低于某个限度时是商品,超过限度就会酿成事故。游戏把这一原则直接设计成经营风险,药效越强的商品,越容易招来退款和死亡通知。

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