《深空当铺:可能是偷的》(Probably Stolen)是 2026 年 10 月 28 日在 Steam 发售的像素风赛博朋克经营模拟游戏。玩家在空间站下层经营一家货源可疑的店铺,目标是在租金涨到无力支付之前,把店铺买下来。
一、新手入门
(一)湿气农场的制水流程
最容易上手的副业是制水。
- 购买湿气农场,放进店里后双击打开。
- 在电源槽中插入一块充满电的电池,在容器槽中放入一个空水罐或空水瓶。
- 次日早上打开湿气农场,取出约 1000 毫升幽灵水。
- 把水倒进装有滤芯的水罐,完成过滤。
- 用水质试纸或 Aquascan 检测纯度,再对照手册确定等级。
- 用红标签机标注正确的等级,再放进展示柜。 一定要先检测再贴标签,标错等级会引来顾客投诉。
- 每次分装或混合之后,都要重新检测一次。
二、设备使用说明
机器买来后先放进店里,双击打开操作窗口,再把原料拖进对应的槽位。 大多数机器要过一夜才会产出,原料放进去后没有立即反应属于正常情况。本节数值来自社区实测和 1.0 版补丁说明,以游戏内提示为准。
(一)各类机器的通用操作
机器窗口通常分为四个区域:电源槽、模块区、原料或容器槽、产出槽。
图 1 机器窗口的四个区域。具体位置因机器而异,辨认槽位时可以把鼠标停在槽位上查看提示。
机器没有产出时,可以按以下顺序排查:
- 电力:检查这台机器的电源槽里有没有电池、电池还剩多少电量。放在店里其他位置的电池不会为它供电。
- 原料:检查原料种类是否正确、数量是否足够、是否装在正确的容器里。外观相似的物品不一定能够替代。
- 产出空间:产出槽已满,或者应当放空容器的位置没有放,机器都会停止运转,表现与断电相似。
- 时间:需要过夜的机器,要等玩家睡过一晚才会结算。
- 模块:把新装的模块逐个拆下,确认是哪一个造成了问题。
电池的充电方式
| 设备 | 价格 | 使用方法 | 效果 |
| 能量电池 | — | 插入机器的电源槽 | 机器每晚从中消耗电量 |
| 充电器 Recharger | 150 信用点 | 把电池放进充电器 | 每晚充入 3 点电量,经乔·王尔德(Joe Wild)升级后为 6 点 |
| Powerbloc | 200 信用点 | 放在电池或机器旁边,紧邻即可 | 每晚为相邻的电池和机器充入 2 点电量,升级后为 4 点,多台可以叠加 |
充电器和 Powerbloc 都需要在睡前界面支付 电费服务才会工作。在王尔德处解锁“窃电”后,电费服务会持续生效,不必每晚支付。
模块的安装与属性
把模块拖进机器窗口的模块区。放不下时,可以用 Q、E 旋转,用 F 翻转。安装完成后,窗口会显示品质、性能、效率三项总值:
属性 | 作用 | 使用建议 |
品质 | 决定产出的档次和纯度 | 想提高售价时优先提升 |
性能 | 决定产量或速度 | 只对说明中标注了速度的机器有效,对熔炉无效 |
效率 | 决定耗电量 | 电池紧张时优先提升 |
第一批产出最好不装模块,先得到一个基准,再逐个加装模块进行对比。模块卡住无法取出时,可以使用模块提取器。
(二)净水工具与净水流程
净水工具一览
| 工具 | 价格 | 处理对象 | 使用要点 |
| 水质试纸 | 3 信用点 | 只能检测总纯度 | 一次性使用,一盒 10 张 |
| Aquascan | — | 不具备净化功能,用于显示各类污染物的含量 | 可以重复使用;先扫描,再决定使用哪种工具 |
| 紫外灯 | — | 杀灭微生物 | 直接照射盛水的容器;先照射再过滤,水量损失较少 |
| 水罐 + 滤芯 | 滤芯 25 信用点 | 颗粒物、有机废物、矿物质 | 水罐容量 3000 毫升,滤芯装在水罐的槽位中,倒入的水会自动过滤;滤芯耐久 400;无法去除重金属和化学物 |
| 水罐 + 棉花(Kotton) | — | 植物残渣、不溶碎屑 | 每过滤 1 毫升消耗 2 点耐久 |
| 净化片 | 6 信用点 | 大量微生物、部分化学物 | 会增加 15 毫升液体,容器需要预留 15 毫升空间 |
| HydraTech 微型净水器 | 225 信用点 | 无论何种污染,都能直接提纯至 98%(基础水) | 对准容器使用,每处理 100 毫升消耗 1 点耐久;适合对污染严重的水进行初步处理 |
| 净水器(机器) | 约 250–300 信用点 | 逐夜分解各类污染物,包括重金属和化学物 | 每晚消耗 5 点电量,通常需要多个夜晚 |
| 湿气农场(机器) | 350 信用点 | 从空气中收集水分 | 每晚消耗 4 点电量,产出 1000 毫升,需要放入空容器 |
图 2 按污染物选择净水工具。处理前先扫描,确认主要污染物。滤芯无法去除重金属和化学物,这两类污染只能依靠净水器或 HydraTech 处理。污染严重的水先用 HydraTech 提纯至 98%,再进行过滤,可以延长滤芯的使用寿命。
净水器的操作步骤
- 双击打开净水器,在电源槽中插入电池。
- 把装有待处理水的容器拖进容器槽。
- 过一夜后,用 Aquascan 扫描,查看各项污染物下降了多少。
- 尚未达到目标纯度时,继续放置过夜。纯度越接近 100%,每晚的降幅越小。
- 如果要制作纯净水(99.9% 以上),直接使用原水时,品质模块需要达到 100%;先用水罐预过滤一遍,品质达到 75% 即可。
湿气农场的操作步骤
- 在电源槽中插入电池,在容器槽中放入一个空水罐或空水瓶。
- 过一夜后,取出约 1000 毫升水。
- 出水等级取决于品质模块:品质 0% 时产出幽灵水,50% 时为基础水,100% 时为高品质水,150% 时直接产出纯净水。
- 较省力的做法是把品质提升到 50%,出水后再倒进装有滤芯的水罐过滤一遍,可以稳定得到高品质水。
出售前的检测与标注
- 用试纸或 Aquascan 检测,对照手册确定等级。
- 用红标签机标注正确的等级。一定要先检测再贴标签;标错等级会引来顾客投诉,出售劣质水还可能导致顾客死亡。
- 每次分装或混合之后都要重新检测。两份水混合后的纯度 =(体积 A × 纯度 A + 体积 B × 纯度 B)÷ 总体积。例如,450 毫升纯度 97.4% 的水与 2000 毫升纯度 99.4% 的水混合,纯度约为 99.03%。
水的定价规则:每满 25 毫升的基础价为 1 信用点,再按等级调整:纯净水 +100%,高品质水 +50%,基础水不变,幽灵水 −33%,锈水 −75%,下水道水 −90%。
(三)老鼠养殖
设备安装
- 把动物笼放进店里,双击打开,再把老鼠拖进笼中。
- 把牲畜喂食器放进笼中并装入食物。喂食器会把食物转化为卡路里储存,按需投喂。 不要放入鼠肉,否则老鼠会感染朊病毒病;如果已经放入,需要点击“清空”,仅看到数字归零并不代表已清理干净。
- 基因扫描仪: 右键点击扫描仪,选择“切换”,使其处于开启状态。把扫描仪拖到老鼠身上不会生效。开启后,把鼠标悬停在老鼠上即可查看全部基因。
- 清洁机器人:插入电池后放在笼子附近,夜间会自动收集粪便,每次消耗 4 点电量。使用一个普通电子件可以加装焚化炉,耗电量翻倍,粪便会被直接焚毁;如果需要保留粪便另作他用,可以关闭焚化功能。
老鼠属性面板说明
数值 | 含义 |
健康、饥饿 | 当前状态,不会遗传 |
生长速度 | 增重的快慢,饲养肉鼠时重点关注 |
生育力 | 每窝的产仔数量 |
免疫力 | 抗病能力;每天的患病概率约为(50 − 免疫力)% |
寿命 | 寿命系数,不是天数;系数 1.0 约可存活 14 天 |
饥饿速度 | 进食的速度,数值越低越节省饲料 |
状态标签 | 怀孕、成年、绝育、生病、拥挤 |
每项性状显示两个数值,分别对应两个等位基因。挑选种鼠时,两个数值都需要查看。
日常管理要点
- 繁殖:一只公鼠最多可以同时使 3 只母鼠怀孕。
- 淘汰:不再用于繁殖的老鼠可以用钳子绝育,或者饲养到约 400 克时宰杀,获得大块鼠肉。老鼠在第 1–4 天每天增重约 75 克,之后增速放缓,10 天后体重开始下降。
- 拥挤:笼子占用率超过 52.5%、70%、90% 时,分别会出现拥挤、打斗和生命值下降。
- 维修:把废金属拖到笼子上,可以恢复最大耐久的 50%。
- 疾病:绿色免疫血清可以提高免疫力,但会加快饥饿;红色生长血清可以加快生长,但会降低免疫力。
- 补给:每周会有退休养殖户上门出售老鼠、笼子、扫描仪和药品。
(四)鱼类养殖
- 打开循环水养殖系统。水箱已经装好,但里面没有水。
- 在电源槽中插入一块充满电的电池。
- 把水倒进水箱。
- 把受精鱼卵拖进水箱。先阅读鱼卵的说明,一份鱼卵可能代表一群鱼,需要为它们预留生长空间。
- 在喂食器中放入饲料原料,点击“混合”制成鱼饲料。
- 每晚睡前逐项检查电量、水量、滤芯、喂食器和水箱空间。把鼠标悬停在系统和水箱上,可以查看食物、水、污染物和电量。
- 把鼠标悬停在鱼卵或鱼苗上,可以查看距离孵化或长成还需多久。
- 收获时先留好种鱼,再用刀处理多余的鱼。鲟鱼的鱼子酱可以用手术工具从活鱼身上提取(会使鱼受伤),也可以在宰杀时取得。
| 鱼种 | 食性 | 能否繁殖 | 用途 |
| 罗非鱼 | 杂食 | 能 | 出售鱼肉、留作种鱼,适合新手 |
| 下水道罗非鱼 | 杂食 | 能 | 逐渐消耗水中的污染物 |
| 嫁接罗非鱼 | 杂食 | 能 | 产出医用鱼皮和鱼卵,需要洁净的水 |
| 鳗鱼 | 肉食 | 不能 | 高档鱼片 |
| 电鳗 | 肉食 | 不能 | 成年后每晚为水箱电池和相邻电池充电 |
| 鲟鱼 | 肉食 | 不能 | 鱼子酱 |
肉食鱼不能使用罗非鱼的饲料,投喂前要先确认食性。不能繁殖的鱼种需要持续购买新的鱼苗。
(五)水培种植
- 先用植物分析仪查看种子所需的水量和矿物质含量。
- 在水培系统中插入电池,并在容器槽中放入水。《水培手册》建议使用幽灵水或基础水,品质较高的水可以留作出售。
- 加入矿物质或营养片。浓度已经偏高时,继续添加只会使情况恶化。
- 放入种子后过夜。新手可以种植营养果(Nutrifruit),一到两天即可收获。
- 每晚检查生长进度、水量和电量,及时补充不足的部分。
- 界面提示可以收获时再进行收获。收获的果实不一定能用作种子,需要预留购买种子的资金。
状态提示 | 处理方法 |
没有水 | 容器中的剩余水量不足一个周期,需要加满 |
没有电 | 更换这台机器电源槽中的电池 |
等待种子 | 放入种子;收获的果实不能直接充当种子 |
产量偏低 | 用分析仪对照检查水质和矿物质要求 |
(六)熔炉冶炼
- 插入电池,熔炉每晚消耗 8 点电量。
- 放入 2 份原料,可以是废料或金属矿石,过一夜后产出 1 块金属锭。
- 金属锭的纯度取决于原料搭配:2 份废料为低纯度,1 份废料加 1 份矿石为一般纯度,2 份矿石为高纯度。
- 加入一份助熔剂,纯度提升一级。熔炉品质达到 +100% 后,助熔剂不再消耗。
- 品质模块每满 100% 提升一级纯度,99% 不计入;效率每满 12.5% 增减 1 点耗电;性能模块对熔炉无效。
- 特殊模块中,爆破模块可以用 3 份原料产出 2 块金属锭;废料处理模块可以把 6 份垃圾转化为 4 份废金属。
(七)化学加工
化学机器需要按顺序使用:先后经过搅拌机、加热板和蒸发器,最后在化学精制机中选择配方成型,每一步的产物都可以用光谱仪检查。具体配比以游戏内配方书为准,本手册不展开介绍。成型失败时,先检查容器中的液体是否已经完全蒸干、配方是否选择正确。
三、游戏概况
游戏的核心循环是收货、验货、议价和出售,玩家用经营所得按周缴纳租金,最终目标是买下店铺。游戏中的各项系统都围绕每周日的租金展开。
图 3 每周的经营循环。加工是可选环节,单纯倒卖可以从议价直接进入出售;缴纳租金后仍有结余,才有可能买下店铺。
项目 | 内容 |
中文名 | 深空当铺:可能是偷的 |
英文名 | Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim |
开发 | Questing Goose Studio(加拿大蒙特利尔) |
发行 | tinyBuild |
年龄分级 | 德国 16、巴西 14、印尼 18 |
游戏的世界观设定较为简单。故事发生在一座按贫富分层的巨型空间站,上层住着精英,下层是艰难求生的普通人。玩家原本是一名拾荒者,靠一笔贷款在下层租下一间店铺。来到柜台前的,可能是钓鱼执法的治安员、寻找筹码的反抗军、家道中落的上层精英,也可能是被失控 AI 芯片控制、外表与常人无异的“改造体”。
四、九种开局与流派
游戏共有 9 种开局,每种开局附带一套起始装备,对应一条盈利路线和一类专属问题:经营武器会引来安检,经营化学品会使顾客成瘾,经营水需要承担质量责任,经营违禁品可能遭到查抄。
图 4 开局货物与对应风险。选择开局,也就选择了要承担的风险类型。
(一)九种开局一览
| 开局 | 起始物资 | 盈利方式 | 主要风险 | 适合人群 |
| 学徒 Apprentice | 启动资金较多,附赠储物舱、家居用品和食物 | 倒买倒卖,先熟悉完整的买卖流程 | 开局资金容易过早花在设备上 | 初次游玩的玩家 |
| 水商 Water Merchant | 《水贸易手册》、检测与净化设备、水容器 | 检测、净化、标注等级后出售 | 标错等级会引来顾客投诉,出售劣质水可能导致顾客死亡 | 愿意反复检测、擅长计算的玩家 |
| 销赃人 Fence | 走私暗格、违禁品、黑市声望、地下交易所渠道 | 低价收购赃物,再加价卖出 | 治安调查与突击查抄 | 偏好高风险玩法的玩家 |
| 枪械匠 Gunsmith | 一级武器许可、枪械和改装件、弹药;1.0 版起附带 3D 打印机说明 | 拆解、维修、改装枪械后出售 | 武器会引来安检 | 喜欢研究零件的玩家 |
| 化学家 Chemist | 化学实验设备和秘方 | 按配方加工药品 | 顾客成瘾或中毒,导致退款和声望损失 | 愿意钻研配方的玩家 |
| 水培农夫 Hydroponic Farmer | 《水培手册》、水培系统、农资和种子 | 在有限空间内种植作物 | 需要持续供应水、营养和电力 | 喜欢种植玩法的玩家 |
| 水产养殖户 Aquafarmer | 罗非鱼和循环水养殖系统 | 养殖并出售鱼类 | 水质、饲料、空间任何一项出现问题,鱼都会生病 | 喜欢慢节奏照料的玩家 |
| 养鼠人 Rat Wrangler | 动物笼、老鼠、食物 | 养殖老鼠出售鼠肉,选育优良品种 | 饲料、笼位和疾病需要先投入资金,之后才有收入 | 喜欢育种和数值的玩家 |
| 谷底 Rock Bottom | 只有店铺和租约 | 先靠拾荒积累第一笔资金 | 没有剧情访客,资金极为紧张 | 寻求挑战的熟练玩家 |
(二)开局只决定初期的经营方向
起始装备只决定第一周的经营内容。进入中期后,玩家可以通过乔·王尔德(Joe Wild)的人脉网络解锁“退休水商”“退休养鱼人”等渠道,购买其他行业的设备和货源。社区中“化学家开局”“鉴定流”“水培流”等说法,指的是玩家的主要收入来源。
(三)难度与开局分开选择
游戏设有 4 档难度,与开局分开选择。困难模式取消零售加价和租金宽限期,部分服务价格更高,租金涨幅翻倍。谷底开局可以与高难度叠加,是难度最高的玩法。此外还有无尽模式,剧情节奏会相应改变。
(四)开局特性(Perks)按点数选择
开局时可以用点数选择特性。选择正面特性会消耗点数,选择负面特性则会增加可用点数。下表为社区记录的试玩版数值,正式版新增了部分特性,具体以游戏内为准。试玩版最多可使用 3 点、选择 4 个特性。
特性 | 点数 | 效果 |
警觉 Vigilant | 2 | 夜间不会遭窃 |
外交家 Diplomatic | 2 | 交易获得的声望 +33% |
凶相 Intimidating | 2 | 犯罪留下的有效证据 −33% |
人脉广 Well Connected | 2 | 所有派系的起始声望 +15 |
存款 Savings | 1 | 启动资金 +150 信用点 |
模范市民 Model Citizen | 1 | 治安声望 +30,举报通缉犯的赏金 +50% |
拾荒老手 Proficient Scavenger | 1 | 每次拾荒最多可额外搜索 2 次 |
糟糕租约 Bad Lease | −1 | 起始租金 +40 信用点 |
偏僻小街 Side Street | −1 | 每天减少一位随机顾客 |
赌瘾 Gambling Addiction | −1 | 自动购买彩票和刮刮乐 |
出名的告密者 Known Snitch | −2 | 通缉犯不再光顾,革命和黑市声望 −10 |
哨兵崩溃症 Sentinel Collapse Disorder | −3 | 无法治愈,每周需要注射 Immunivax |
新手常用的搭配是“存款 + 警觉”,开局资金充足,夜间也不会丢失货物。负面特性换来的点数,往往要用每周的持续成本抵偿。
五、道具图鉴
道具分为五类:鉴定工具、制水设备、生产设备、养殖设备、安保与走私设备。几乎所有机器都需要插入电池才能运转,并且可以安装模块,模块分为品质、性能、效率三种属性。价格以信用点计,数据来自 1.0.0.2 版补丁和社区实测,后续可能调整。本节插图为示意画,并非游戏原画。
(一)鉴定工具
图 5 鉴定工具。从左到右依次为:放大镜对照烟盒、鉴定手册与色卡、紫外滤镜照出的隐藏标记、工具箱。
道具 | 用途 |
放大镜 | 拖到物品上查看字体、编号等细节 |
鉴定手册 | 治安部贸易委员会发布的说明书,每种商品对应一本。香烟手册包含四项检查:字体、Logo、颜色(对照色卡)、防伪封条 |
机械手鉴定指南 | 按材质定价:铝合金、碳复合材料、镀金 |
Ribwich 鉴定指南 | 包装厂编号决定三明治的品质 |
紫外滤镜 | 显示肉眼看不到的标记;只能用于自己的物品 |
各类扫描仪 | 拾荒扫描仪、Aquascan 液体扫描仪、基因扫描仪、改造体扫描仪 |
蓝/红标签机 | 为容器贴标签、修改名称,也是“重新贴标”的作案工具 |
工具箱 | 收纳工具,按数字键 1–9 快速切换;第 14 天后可以向 Jackson 医生购买 |
(二)制水设备
图 6 制水设备。从左到右依次为:水瓶与试纸、湿气农场、多级净水器、瓶子打印机。
道具 | 用途 |
水质试纸 | 成本最低的纯度检测方法 |
水罐 / 滤芯 | 滤芯装在水罐中,倒入的水会自动过滤;滤芯在 1.0.0.2 版降价至 25 信用点 |
湿气农场 | 夜间从潮湿空气中取水,每晚消耗 4 点电量,产出 1000 毫升幽灵水;1.0.0.2 版降价至 350 信用点 |
净水器 | 约 250–300 信用点,逐步分解水中的各类污染物;纯度越高,净化速度越慢 |
HydraTech 微型净水器 | 最高可以把水净化到 98% |
瓶子打印机 | 打印水瓶,使用电子件可以升级为大瓶打印机 |
(三)生产设备
图 7 生产设备。从左到右依次为:熔炉与金属锭、加热板与化学精制机、水培系统、电池与 Powerbloc。
道具 | 用途 |
熔炉 | 200 信用点,用 2 份废料或矿石炼成 1 块金属锭,每晚消耗 8 点电量;加入助熔剂可以提升一级纯度 |
化学精制机 | 选择配方后把原料制成成品,设有模块区和容器槽 |
蒸发器 / 加热板 | 化学加工的前置工序,加热板分为关、低、高三档 |
水培系统 | 放入水、矿物质、电池和种子,一到两天即可收获 |
密码解序器 | 破解钥匙卡,打开补给箱 |
电池 / Powerbloc | 电池为机器供电,Powerbloc 为相邻的电池和机器充电 |
(四)养殖设备
图 8 养殖设备。从左到右依次为:动物笼、基因扫描仪、循环水鱼缸、带焚化炉的清洁机器人。
道具 | 用途 |
动物笼 | 用于养鼠;可以用废金属维修,每次恢复耐久上限的 50% |
牲畜喂食器 | 把食物转化为卡路里储存,按需投喂;不要放入鼠肉 |
基因扫描仪 | 右键选择“切换”开启,显示老鼠的全部基因 |
清洁机器人 | 夜间自动收集粪便,可以加装焚化炉,耗电量翻倍 |
循环水养鱼系统 | 养殖罗非鱼、鳗鱼、鲟鱼,需要管理水质、过滤、饲料和电力 |
自动屠宰机 | 按设定挑选需要宰杀的动物,使用前先为种畜做好标记 |
(五)安保与走私设备
图 9 安保与走私设备。从左到右依次为:地板下的走私暗格、海报后的藏货格、警报系统、幻影投影仪。
道具 | 用途 |
走私暗格 | 藏匿违禁品以躲避检查;海报后方也可以藏匿,藏好后要把海报放下 |
警报系统 | 150 信用点,每晚消耗 4 点电量,性能模块达到 +50% 即可完全防盗;可以加装发射器,每晚为一个派系增加 1 点声望 |
幻影投影仪 | 400 信用点,每晚消耗 16 点电量,提高第二天的店铺吸引力 |
展示柜 | 陈列哪一类货物,就会吸引哪一类买家 |
黑灯 | 吸引特定类型的访客,例如小偷 |
夜间保险 | 投保物品失窃后,次日有可能找回;每晚单独计费 |
六、经营规则与风险
(一)收货之前必须验货
验货是当铺经营的基础。卖家常常夸大物品的价值,违禁品的问题往往在钱货两清之后才会暴露。鉴定流程如下:用放大镜对照手册找出具体破绽,在验货栏中选择对应的理由,再点击“对质”。指认错误会损失声望,甚至导致交易直接失败。连续完成 10 次完美鉴定,可以获得成就“鉴定眼”。
部分顾客只是前来估价。玩家查看物品后,通过估价服务发出一张报价单即可。
(二)议价影响声望,吸引力决定客流
每次讨价还价都会付出代价:压价幅度越大,获得的声望越少。买入和卖出两个方向的声望倍率分别计算。
每天的随机顾客最多 4 位。店铺吸引力达到 200、250、400 时,各增加 1 位顾客;前一晚外出拾荒,次日会减少 1 位。展示柜中陈列的货物决定了来访的买家类型:想清理库存,就陈列准备出售的那类货物;想收购原料,就挂出对应的招牌。
(三)租金逐周上涨,买下店铺即可通关
无论当周经营状况如何,租金都会持续上涨。拖欠租金会降低店铺吸引力,导致顾客减少、收入下降,资金缺口随之扩大。买下店铺是游戏的正式结局,在第 50 天前买下还可以获得成就“惊人的经营手腕”;全程不出售赃物和违禁品而通关,可以获得成就“两袖清风”。成就名称均为意译,以游戏内中文为准。
(四)违法交易会留下证据并引发调查
违法交易会留下证据,证据会推高“嫌疑犯罪等级”,等级达到一定程度后,治安部会立案调查。调查结束后的第二天早上,警官会上门,根据玩家当时的犯罪记录决定罚款还是逮捕。犯罪记录每晚会自然衰减。
图 10 治安调查流程。警官上门前的最后一夜最为关键。只要犯罪记录在警官到达前降至罚款区间,就只会罚款,不会被逮捕。
| 应对方式 | 作用 |
| 贿赂 | 支付费用了结调查;向贸易委员会官员赠送物品也视为贿赂 |
| 王尔德的清理人 | 按晚付费,使目击者保持沉默,并清除治安部尚未收走的证据 |
| 走私暗格 | 藏匿违禁品以躲避检查 |
| 凶相特性 | 证据产生量 −33% |
| 黑市清洁服务 | 黑市声望降至 −40 时仍可使用,但价格翻倍 |
玩家也可以选择守法经营,举报携带赃物的小偷和携带违禁品的顾客,或者打电话约通缉犯前来送货,再由治安部实施抓捕,从而领取赏金。
(五)改造体可以通过外貌和言行识别
一枚具有自我意识的 AI 芯片失控后控制了宿主。各派系一致同意对改造体就地击毙,柜台下备有一把枪。治安部的识别指南列出了以下信号:
| 类型 | 信号 |
| 可见信号 | 芯片外露、瞳孔异常、表情诡异 |
| 不可见信号 | 异常静止、抽搐、衣着与所属派系不符、机器人式用词、措辞过分正式 |
误杀正常顾客和放走改造体都会带来损失。困难模式下放走的改造体过多,会进入“被改造”的失败结局。部分关键常驻顾客无法被射击。
(六)声望分属五个派系
界面上显示五个派系的声望:下层区、上层区、治安、黑市、革命。声望能够带来渠道和保护,也会让玩家成为攻击目标。治安声望高时,检查次数减少,举报赏金增加;黑市声望高时,黑市商人和地下交易所才会开放,小偷带来的货物也会增多。
(七)成瘾带来回购,过量导致中毒
出售带有“快感”效果的物品后,顾客第二天可能回来购买同样的商品,带来额外收入。但如果单件物品超过毒性阈值,回购的概率就会变为“险些致死”的概率,随之而来的是退款和声望损失。具体数值比例可参考社区攻略。
七、游戏机制背后的现实科学
本作的许多机制在现实中都有依据。
(一)封闭空间站依赖水的循环回收
游戏中的水分为六个等级,从纯净水到下水道水。现实中的空间站同样珍视每一滴水。2023 年,NASA 宣布国际空间站的环境控制与生命保障系统已经能够回收约 98% 的水,每名宇航员每天的用水量约为一加仑(约 3.8 升)。尿液通过真空蒸馏回收,剩余的浓盐水再由新增的盐水处理装置提取最后的水分,回收率由此从 93%–94% 提高到 98%。
图 11 六级水质。等级划分来自游戏中的《水贸易手册》。湿气农场产出的是幽灵水,需要经过过滤和净化,才能以较高的价格出售。
在封闭的空间站中,水主要依靠循环回收获得,掌握净化设备就意味着掌握了生存的关键。游戏把售水设计成责任重大的行业,这一设定符合现实逻辑。
(二)湿气农场的原理是大气取水
湿气农场在夜间从潮湿空气中取水。现实中,这种技术称为大气取水:把空气冷却到露点以下,水蒸气就会凝结成液态水,原理与空调滴水相同。国际空间站的除湿装置承担的正是这项工作,它收集宇航员呼吸和出汗产生的水汽,再送去净化。下层区人口密集,空气湿度较高,取水设备正好适用。
(三)紫外消毒与过滤分工不同
游戏中先用紫外线照射,再倒进水罐过滤,出水量略多。现实中两者的分工不同:紫外线破坏微生物的 DNA,使其无法繁殖,但对重金属和化学物没有作用;过滤和吸附负责去除颗粒物和部分化学污染物。现实中通常先过滤再进行紫外消毒,因为浑水中的颗粒会遮挡紫外线,使藏在颗粒后方的细菌得以存活。
(四)纯度越高,净化速度越慢
根据社区实测,某类污染物浓度高于 50% 时,净水器一天能去除几十毫升;浓度降到 4% 以下,一天只能去除几毫升。每种污染物还有一条去除不了的底线,只有装上高品质模块才能继续降低。
现实中的净化过程也有同样的规律。污染物越少,被过滤材料捕获的机会就越小,去除速度大致与剩余浓度成正比。所以把水从 98% 提纯到 99%,比从 90% 提纯到 98% 更难。现实中,反渗透、离子交换、蒸馏分别针对不同类型的污染物,制取超纯水需要多级串联处理。游戏中的纯净水(99.9% 以上)售价较高,原因也在于此。
(五)助熔剂能够提高金属纯度
游戏中加入助熔剂,金属锭的纯度会提升一级。现实中的冶炼同样离不开助熔剂,例如炼铁使用的石灰石。助熔剂与矿石中的杂质和氧化物结合,形成熔渣;熔渣比金属轻,会浮在表面并被撇除,留下的金属因此更纯。游戏中用废料炼出的金属锭纯度较低,用矿石炼出的纯度较高,这也符合现实,因为回收材料中混有涂层、焊料和其他合金。
(六)水培种植不需要土壤
水培系统需要加水和矿物质。植物生长真正依赖的是水中的氮、磷、钾等矿物营养和根部的氧气,土壤只起承载作用。《水培手册》建议用幽灵水或基础水进行水培,避免用饮用水浇灌作物,这一做法与现实中的分级用水相似。国际空间站在用 Veggie 等装置试种生菜,目的同样是减少太空基地对补给的依赖。
(七)用鼠肉喂鼠会引发朊病毒病
这是游戏中最具科学性的一处细节。把鼠肉放进喂食器喂给老鼠,会使老鼠感染朊病毒病。
这一设定与现实完全一致。朊病毒是错误折叠的蛋白质,会诱导正常蛋白发生同样的错误折叠。英国 1980 年代的疯牛病,起因就是用含有病牛、病羊残骸的肉骨粉喂牛,禁用这类饲料后疫情才逐渐消退。巴布亚新几内亚的库鲁病,则与当地在丧葬中食用亡者的习俗有关。游戏中只有点击“清空”才能切断感染源,这一点也很写实。
(八)选育遵循孟德尔遗传规律
基因扫描仪会显示老鼠每项性状的两个等位基因值。两只均为“一优一劣”(G/x)的老鼠交配,后代获得两个优良基因(G/G)的概率为 1/4;三项性状同时纯合的概率为 1/4 × 1/4 × 1/4 = 1/64。因此,有经验的玩家每次只改良一项性状,留好种鼠后再推进下一项,这与现实育种中的“回交”和“保种”相对应。
图 12 单一性状的遗传概率。每次只改良一项性状,四分之一的概率已经足够高;同时追求三项性状,平均每 64 只后代中才会出现一只。以上结果基于概率独立、不考虑突变的理想模型。
(九)鱼缸依靠氮循环净化水质
养鱼需要持续关注水质和过滤。现实中,循环水养殖系统(RAS)的核心是一座看不见的微生物工厂:鱼类排出的氨具有毒性,硝化细菌先把氨转化为亚硝酸盐,再转化为毒性低得多的硝酸盐,最后通过换水或植物吸收移出水体。过滤器除了拦截残渣,还是这些细菌的栖息地。新缸一次放入过多的鱼,细菌尚未繁殖起来,氨就会使鱼中毒死亡。
图 13 鱼缸中的氮循环。过滤器中的两类细菌承担了鱼缸的主要净化工作。
(十)香烟手册的检查项目对应真实的防伪手段
游戏中的香烟手册包含四项检查:字体、Logo、颜色和防伪封条。现实中的烟草和药品防伪也采用这几种手段:特殊字体和微缩文字难以仿制,专色油墨需要对照标准色卡,防伪封条和税票带有全息图案或紫外荧光图案。游戏中的紫外滤镜,对应的就是验钞灯的原理。
(十一)柠檬市场理论解释了鉴定的价值
经济学家阿克洛夫在 1970 年提出“柠檬市场”理论:买家无法分辨商品好坏时,只愿意按平均质量出价,优质商品的卖家随之退出,市场上最终只剩下次品。游戏中的整个下层区就是一个柠檬市场。玩家的鉴定能力越强,越能低价收进好货、拒绝假货,利润来自信息差。反过来,玩家给假货贴上真标签卖给上层精英,同样是在利用对方的信息劣势。
(十二)改造体的设计借用了恐怖谷效应
识别改造体的信号,例如表情诡异、异常静止、措辞过分书面等,对应机器人学家森政弘在 1970 年提出的“恐怖谷”理论:外形越接近人类却仍有细微差异的事物,越容易让人感到不安。游戏中的盘问类似一场反向的图灵测试,玩家要判断的是眼前的人是否像机器。
(十三)剂量决定毒性
化学加工中的“快感值”和“毒性阈值”,对应药理学的经典原则:剂量决定毒性。同一种物质,用量低于某个限度时是商品,超过限度就会酿成事故。游戏把这一原则直接设计成经营风险,药效越强的商品,越容易招来退款和死亡通知。